Studie Glücksspiel-Zielgruppe Super 6 2026

Titelbild der Studie Glücksspiel-Zielgruppe Super 6 2026

Wie tickt unsere Zielgruppe und wie erreichen wir sie?

Auf Basis von 4.000 online-repräsentativen Interviews, davon vier Prozent in der betrachteten Zielgruppe der Super 6-Spieler, gibt die Studie Einblicke in das Glücksspielverhalten dieser Gruppe im Vergleich zu Glücksspielkunden insgesamt. Analyseaspekte sind Soziodemografie, Kundenverhalten, Produkt- und Markenwahl, Abschlussort sowie Freizeit- und Medienverhalten.

71 Seiten, 1.500 Euro zzgl. MwSt.

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Nutzen der Studie:

  • worin unterscheidet sich die Zielgruppe in soziodemografischer Hinsicht von der Gesamtheit der Glücksspielkunden?
  • welche Motivatoren sind für Super 6-Spieler bei der Produktnutzung besonders relevant?
  • zu welchen Glücksspielprodukten besteht in der Zielgruppe eine Affinität?
  • welche Anbieter sind in der Zielgruppe überdurchschnittlich beliebt?
  • wo nutzen die Kunden ihre Glücksspiele?
  • über welche Medien erreiche ich die Zielgruppe besonders gut?

Studiendesign:

  • online-repräsentative Stichprobe
  • die untersuchte Zielgruppe wird repräsentiert von Glücksspielkunden, die innerhalb der letzten zwölf Monate mindestens einmal die Zusatzlotterie Super 6 gespielt haben
  • Region: Deutschland
  • Struktur und Verhalten der Zielgruppe wird den Glücksspielkunden insgesamt gegenübergestellt
  • Berechnungen: Marktanteile, Kundenverhalten, Soziodemografie, Freizeit- und Medienverhalten

Studie in Zahlen:

  • 4.000 Online-Interviews, davon 4 Prozent aus der Zielgruppe Super 6
  • 13 Produktkategorien
  • 13 Glücksspielanbieter
  • 7 Teilnahmeorte
  • 9 Kontaktwege zum Glücksspielanbieter
  • Bewertung von 11 Werbemediengattungen
  • Bedeutung von 20 Freizeitbeschäftigungen

Untersuchte Anbieter:

Aktion Mensch, Bet 365, bet-at-home, bwin, Deutsche Fernsehlotterie, Deutsche Postcode Lotterie, FABER,  LOTTO, LOTTO24, Lottohelden, PokerStars, Spielautomaten, Tipico und andere Glücksspielanbieter.

Teilnahmeorte:

Gaststätte, Lottoannahmestelle, Online via Smartphone/Tablet, Online via PC/Laptop, Spielbank, Spielhalle, Sportwettbüro, Sonstiges

Analysierte Produktkategorien:

Bingo, GlücksSpirale, Kartenspiele, Keno, Klassenlotterie (NKL/SKL), LOTTO 6 aus 49, Online-Casino, Poker, Roulette, Rubbellose, Spiel 77, Spielautomat, Sportwetten (incl. Toto), andere Glücksspiele.

Ausgewählte Ergebnisse:

Nur vier Prozent der deutschen Onlinebevölkerung hat in den letzten zwölf Monaten die Zusatzlotterie Super 6 gespielt. Das ist gemessen am hohen Marktanteil von Lotto 6 aus 49 ein geringer Wert. Grund genug, mehr über diese Zielgruppe wissen zu wollen. Was wir vorab sagen können: Neben LOTTO spielen LOTTO24 und Lottohelden eine wichtige Rolle. Die Orte, an denen Glücksspiele gespielt werden, unterscheiden sich in der Zielgruppe beträchtlich von denen der Glücksspieler insgesamt.

Infografik zur Studie Glücksspiel-Zielgruppe Super 6 2026

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Kontakt:

Ronja Inhofer, Marketinganalytikerin bei research tools

Ronja Inhofer, Marketinganalytikerin
Tel: +49 (0)711-55090383
E-Mail: ronja.inhofer@research-tools.net

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